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[dota] [快讯]DotA6.66AI 指日可待 新版AI更加人性化

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发表于 2011-1-6 03:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

DotA AI一直都是玩家非常喜欢的一种休闲模式,近日DotA6.66 AI制作者Harreke 发表声明:DotA6.66 AI版很快将会与广大DotA玩家见面,同时新版本的AI将会更加智能化以及人性化。原文如下:

自从大学毕业以来,由于很多琐事的关系,新版AI的研发一拖再拖。原本预计10月1号出的测试版,到现在还没发布,因此对于发布日期的大幅后延,我在这里向广大苦等新版AI的dota玩家道歉。

另外这几天家里发生了一些事,我不得不暂时放下所有工作一段时间,结果没有及时与ai数据录入组的录入员联系,很抱歉。现在请你们重新跟我联系提交数据。

由于数据录入组有了新成员的帮助,AI研发进度于近期有了进展。我在接收到数据录入员提交的所有数据后,就可以立刻完成第一个测试版。

在即将发布的测试版中,由于只录入完技能方面的数据,所以AI玩家将只会使用技能,会简单的补刀、推线,但不会购买、使用物品,也未掌握任何战术。

AI玩家从一开始就具备了施放技能的智能,只要条件符合,就算是最新加入的英雄(极寒幽魂、蝙蝠骑士等)也能立刻施放技能打击对手。

虽然看似没有什么可玩性,但是请记住这只是第一版测试版。第二版会加入物品购买、使用的智能,第三版会为AI玩家添加战术使用能力。因此,前两个版本的ai玩家还不具有实质性的智能,而从第三版开始,新版ai地图才真正具有可玩性。

为什么要期待新版AI?

新版AI,其算法与bmp的AI有本质的不同。简要来说,新版AI地图,AI玩家有思维能力,像人类玩家一样拥有性格;AI玩家水平有高有低,对不同的事物,甚至会让英雄做出完全不同的反应和行为。旧版AI地图,系统直接控制英雄,AI玩家形同虚设;面对不同的事物,英雄只会做出很少甚至固定几种的反应和行为。

新版AI第一版测试版,我保证最晚在今年春节(2月14日)之前发布。如果不能按时发布,我将引咎辞去官方汉化组组长职务。

另外:

由于某网站近乎疯狂的改图行为,新版ai地图一发布很可能被篡改,因此我考虑与某平台合作,对地图进行加密。如果事情发展到不得不加密地图的地步,我对因加密而使进行游戏产生的不便表示道歉。

信息来源:playdota
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