|
来自RN - -
每次版本变更都会出现一批新热门,他们技能好用的令人发指,他们瞬间就骑在了旧人的头上;我重点挑几个我认为改动意义比较大谈
骷髅射手-新的死亡契约-持续时间45秒,cd 35秒;这意味着实际10秒的 buff cd,以及45秒一次的回血;这技能不再是以往的纯粹回血技能,虽然看起来吃野怪的效果更好,但是推线期或许是有魔就吃更好。
月骑-新的月之祝福-夜间视野增加:250/500/750/1000 ;但是相应的攻击力加成就很弱了;原本靠光环和弹射打后期的luna失了一个后期根基;但是辩证的看这个技能的话,前期的加攻让luna更容易补刀(老的1级光环给1级出门2头环luna的攻击加成是4),从而luna也几乎奠定了前期gank的思路,但是定位仍然尴尬和矛盾;因为纯法系装的luna是几乎没有物理dps能力的;目前想到的是出新物品虚灵刀;当然如果不打gank,用光环反gank打钱也是非常好的思路。但毕竟+1000的夜晚视野对于ganker的帮助太大,自己赖线总觉得团队效益不划算。
-猛犸-新的授予力量&獠牙冲刺-啥也不说了 这下授予力量牛逼了 猛犸没跳刀也能轻松大了;这要是不加点魔耗和减的啥根本就是个大imba...配合sven船长啥的轻松砍翻一片...不过从另一个侧面考虑估计路人出狂战的更多了- -
下个版本应该会被削弱的。。。
蚂蚁的观察者几经修改,不过这次的也算不赖。这次成为一个有效地开视野断跳刀的技能,但是蚂蚁作为历代与大树并称两大开图英雄的历史终于一去不复返(蚂蚁哭诉,我老大把我技能抢了)
重做的TB — 让人惊讶的重做,因为这哪叫重做...就一个技能的修改 不过好歹这技能比黄点好了-_,- 对A,越塔时候都是很有用的,至于输血倒不是那么实用..把自己血给队友然后再找敌方换么
重做的树眼— 简而言之这个技能现在和TA的陷阱非常像,由于不能指定打击单位所以虽然伤害和晕眩时间都很客观但实际效果不好,视野的效果变弱了 但是相应的大树在没大的时候能干点别的了
半人马酋长 — 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。这个技能看似加强了很多,实则不然,这个技能的前期成长性大大降低,后期却不容小觑;可以说if把这个技能变成了后期技能
我们以一个较常规加点为例;裸体半人马6级时点3级晕(或2级)1级双刃(或2级)1级反弹1级大,此时半人马有10+48*26%=22.48的伤害;就是说6级前点1级此技能比以前多10
而如果是主反弹,6级1级晕1级双刃3级反弹的话,则反弹有10+48*42%=30的伤害,成长不如以前,所以显然可见这个技能是后期技 我们再以16级满技能的裸体人马为例,反弹伤害为10+97*50%=58.5;仅仅只比以前满级反弹高了10点左右,当然考虑属性装的前提下该技能显然dps更高
如果我们假设一个20级有心的人马,那么反弹的伤害就变成了10+158*50%=89
以上伤害全部是税前伤害,所以这个技能并没有真正提升人马的地位,充其量反弹更恶心了而已 而且早期不宜升级
尸王- 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。改来改去的-_,- if总干这些事
极寒幽魂- 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。你丫终于被削弱了!
蛇发女妖- 智力成长降低,由2.25变为1.85。枪打出头鸟
地穴刺客- 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能) 自带控符控视野技...
裂魂人- 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了
终于不会让对面看到裂魂蹬地板的傻逼样了
地精工程师- 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。可惜RD圈还是看不到你
复仇之魂- 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药膏等物品。开视野仍然很牛逼
仙女龙- 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。A杖增益不错,不过跳刀和羊(西瓦)仍是主流 A杖并不是第一甚至不是第二大件
虚灵刀- 幽魂杖也有后续合成的装备了,这样幽魂的性价比进一步提升,但是虚灵刀的定位可以说是异常尴尬
1,价格
虚灵刀的价格是5260,比分身斧,A杖,西瓦等略贵,比羊刀略便宜,比蝴蝶便宜一些;但是其提供的主动技能却是法师想要的,属性却是敏捷后期想要的;尴尬
2,效果
我们简单看看这个以太攻击-对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法术攻击 |
|