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[dota] [心得] 浅谈6.70改动对比赛和路人局的影响(转)

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发表于 2011-1-11 00:45:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

本贴转自U9网
作者:灰机_ZMR


DOTA6.70版本修改的东西也算非常多的了,两个英雄三个物品,各种微调都看出了冰蛙大人的用心良苦,其中两个新英雄的IMBA只是暂时,按照惯例必然会削弱。游戏性方面总的来说,是为了鼓励gank,加快push,全面提高dota节奏与速度。下面来说说几个对比赛或者路人局有比较重要影响的改动:

  新英雄方面

   
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    两个强势的新英雄想上CW基本不可能了,其IMBA之处相信大家都有了解,但是AP路人局的可就HAPPY了,一度出现了抢不到新英雄就秒的尴尬局面,这些都是暂时的,等着被削吧。

  新物品方面

      新物品包括两伤物品勇气勋章
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,加攻速移速的鼓
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和避开眼睛的诡计之雾
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,也都是为了提高GANK效率而出现。双破甲的勋章是为了人头更多的产出,也为各种反杀提供了条件,如鱼人、SNK这样有限制技能的英雄在双破甲后绝对是赚的。加攻速移速的鼓相当于对战里牛头的耐久光环加主动使用的加速卷轴,同样是为了提高GANK的成功率和团队PUSH的道具。这两样物品对CW和路人都有很大的影响,而诡计之雾则是为了避开眼睛和小兵而存在,主GANK和游走英雄花100块可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,对比赛影响很大,也许关键的地方需要插真眼来看是否有潜行小分队的靠近,对普通的路人局几乎无影响。这里透露个小技巧,在用了雾之后如果没隐身成功,赶快撒粉吧,周围肯定有隐身英雄的存在。

  增加英雄的买活时间

      英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。  小兵视野降到850      同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。

  其他微调

    至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。


发表于 2011-1-11 00:45:36 | 显示全部楼层

貌似死灵书的2个小人 某个死了后另一个暴走
发表于 2011-1-11 00:46:00 | 显示全部楼层

6.70的改动对比赛就是没有什么影响,这个版本旨在加入2个新英雄和3个新道具而不是调整平衡性,基本上除了爸爸全是小加强。
要谈比赛,还是等6.71吧,除了买活CD的变动值得提一下。短时间是用不上那些新英雄新道具的影响的。

发表于 2011-1-11 00:46:24 | 显示全部楼层

还有b , c版呢.......
发表于 2011-1-11 00:46:48 | 显示全部楼层

b c版都是修正Bug。

不过也有例外,比如6.66b降低了Lucifer的5点初始移动速度和1点护甲。
当然,也可以理解为 6.66的爸爸 就是个Bug。
发表于 2011-1-11 00:47:22 | 显示全部楼层

啊,不对。
还有兵的视野改动,好像还影响到仇恨系统了。
发表于 2011-1-11 00:47:56 | 显示全部楼层

其实 感觉应该对 英雄死亡 奖励 等系统重做
让击杀英雄的奖励改成不是固定的200多金钱而是随着等级的提高而增加 击杀20多级的英雄获得500左右的金钱
相对的助攻金钱也增加。
然后 英雄复活时间 随着等级增加的时间要减少。。 不在像现在这样儿20级死一次60+ 70+的S数
而买活金钱降低 但是有CD 而且并非是真正的活。 而只是用金钱买来的持续一段时间的生命
比如持续30S 时间到了在回泉水 继续读秒去。。这样儿 给每边儿 都加上买活次数 限制
比如一场比赛 每边儿只能买活9次 或者几次的。
个人的一点意见。~ 拿出来跟大家探讨下

发表于 2011-1-11 00:48:19 | 显示全部楼层

坐等6.70b


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